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《炉石》中各大套牌体系分别有什么弱点? <#21---->

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炉石从一开始就大概分为三类卡组

快速(铺场卡组)

中速(节奏卡组)

慢速(控制卡组)

相生相克的关系是,快速克中速,中速克控制,控制克快速。

当然炉石毕竟是卡牌游戏,发牌员的心情是非常重要的,具体到某一局,胜负不好确定,但是大体的克制关系就是这样。

铺场卡组追求的是攻击频率,代表就是奇数骑。茫茫多的攻击频率和突然爆炸的场面就是铺场卡组制胜的法宝。但是控制卡组会携带大量的AOE,以控制法为代表。可能你用四五张卡铺出的场面,我一张AOE就解完了,那么后期我再用卡差打回前期的劣势。但是节奏卡组不是这样,节奏卡组是在中期不断拍出大生物,以节奏猎为代表。中后期不断拍出大生物,或者捏鲲,只要解不完,被踢两脚就结束游戏,面对不断出现的单体大生物,控制卡组很快就会断解,这时候,难免被踢死。但是节奏卡组在面对高频率的铺场卡组是,又显得被动,因为无法有效去除频率,节奏卡组怪很大,踢一脚8血,但是铺场卡组一回合踢你6脚,每脚踢2血都12血了。

但是随着炉石游戏的发展,三中卡组中都会有相互交织的情况,还有很多单卡,是无论什么卡组带着都不亏。比如目前的521,快速拿来铺场,一次增加三个频率,中速用来克制快速,保护自己的重要随从,慢速用来抵挡攻击,保证游戏托到后期。各个卡组的界限并不是那么明显。

但是大体还是如此。

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