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你觉得DNF脚本写手的养成到底有多难?

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《DNF》脚本手写的养成难度可以用“蜀道之难难于上青天”来形容,之所以这么说是因为我亲身经历过从无到有的过程。说这个问题之前我要提一点,如果你是计算机语言界的大神请给我一些指点,我不介意您的“指点江山”;如果你是一个成熟的脚本写手也请不吝赐教。

我曾和一个朋友合作过游戏工作室,之后他成为了一个脚本写手,这其中也有我对他很大的帮助和鼓励,漫长的时光,我们一起走了过来,现在我就来给你谈谈我的这个朋友成为脚本写手的艰辛路。

曾几何时,我们开始接触游戏脚本,那时候的我们只是两个名不转经传的小玩家,弄了十几台电脑就开始学人家工作室搬砖。记得我们第一个购买脚本的时候还是提心吊胆生怕被骗,但是脚本制裁很多,找不到好脚本的我们终于有了要自己写脚本的冲动。

说是迟,那时快。他开始了入门阶段,说实在的入门真的难,因为没有任何人指导你应该从哪里下手,应该用什么工具和软件,两眼一抹黑,他钻研3天才走出了第一步,也就是找到了用来写脚本的软件(以下用X软件来代替)。因为他完全没有接触过X软件,所以他就开始了为期一周的对于该软件的学习,买书看资料,真有一种回到学校苦读书的感觉,好在这是在电脑上,不是太枯燥乏味。

X软件学习后就开始摸索着上网找一些相关的资料,结果事不随人愿,找了好几天也只是找到了一些凤毛麟角的内容,好在不是完全没用,拼拼凑凑起来也不能让他对脚本的整体布局有一个明确的思路,但是值得庆幸的是他确实进步了,能简单地写一些鼠标移动、窗口移动等功能了,对于那时候的他来说真是高兴极了,特别是他首次把一个窗口移动到指定位置的时候,他高兴地差点跳起来!但是我知道,想成为一个成熟的脚本写手还有很漫长的路要走。

▲网络配图

记得有一次,他整整忙了一天一宿,中途只是吃过饭,说过几句话,我在他旁边玩玩游戏、找找资料,问他在干嘛,他说他正在接入“打码兔”这个软件,这是一个能通过打码平台自动打码的功能(现在打码兔已经不运营了),他用了一天一宿才接入成功,但是之后他和我说:“我弄明白了之后才知道,原来这个接入如此简单,只需要几行代码就能完成!”可见一个初学者想要弄明白一些问题是多么难,如果有人指导的话,估计也就是分分钟就能完成了。

还有一次是他要编程一个“钩子”,说实话,当时的他除了知道“钩子”这个东西是干嘛用的,别的是一概不知!依然是老办法,上网找资料,资料很多,源码也很多,但是完全看不懂,本来英文水平就有限,整整一页内容里全是字母数字,看的眼花缭乱。就这样,一个“钩子”让他花费了半个多月的时间才弄明白个基础。之所以这样,我认为最主要的原因还是因为他是一个纯门外汉入行,一点都不懂的小白写软件,能这样应该已经不错了。

上面两个例子就能体现出想成为一个脚本写手的难度了,或许身在其中的你会说:“一点也不难,分分钟搞定!”但是作为一个从0开始的人来讲真的很难,所以说想成为优秀的脚本写手必须具备能吃苦耐劳、坚韧不拔的精神才行。现在我的这个朋友已经是一个比较成熟的脚本写手了,他的努力没有白费。

看完之后我想你已经知道了想成为一个脚本写手的难度了,如果你还想成为一个写手的话就一定要想清楚,并不是每一个人都能通过写脚本赚到自己的一桶金,也不是只有写脚本才能赚到钱,所以请量力而为,以免白白地浪费自己宝贵的时间。

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