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《魔兽世界》是游戏跟着书走还是书跟着游戏走,书和游戏的故事有什么差别? <#21---->

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谢邀。毫无疑问是书跟着游戏走,整个War系列本身就是为了游戏而生的世界观。

在《魔兽争霸》早期,人类是正义的,兽人(耐奥祖和古尔丹一派)是邪恶的。

而后,兽人被洗白成为四大种族之一,《魔兽争霸》背景完善程度也提升许多,有了著名的《上古三部曲》故事。

而在《燃烧的远征》中,德莱尼、破随者和艾瑞达的故事得到补全。

如此例子有很多。

在《大地的裂变》后,War系列剧情碰到了限界,之前花大量剧情设计的“反派”资源即将耗尽(且确实在《军团再临》耗尽了),由于War系列并非《战锤》一样的开放剧情,也不是《上古卷轴》系列的编年史做法,在触及限界后,剧情设计开始无力,质量骤然下降。

因为延续游戏需要新的敌人,而之前却缺乏铺垫,于是玩家们看到了突然出现的画圈黑人,吃了点书的萨总,星魂以及虚空大君,甚至伊瑞尔黑化等“拍脑门”设定。乃至于因为貌似暴雪想尝试在《魔兽世界》中使用《守望先锋》、《风暴英雄》乃至《堡垒之夜》的设计中的精华,于是重提阵营冲突,搞出了洛丹伦之战和火烧泰达希尔等等。

毫无疑问,War系列是为游戏而生的世界观。

《魔兽世界》的游戏剧情,具体是游戏跟着书走还是书跟着游戏走,个人感觉都有,只是分几个部分来说。

在早期,应该算是截止到《熊猫人之谜》这资料片,《魔兽世界》的剧情大体还是沿袭着《魔兽争霸》的主题框架下发展的。也是比较直接的在《魔兽世界》游戏里体现书本内容,以前都是按以前的内容在展现。包括人设、剧情、事件,这一切即使不玩游戏,也能从以前的《魔兽》小说里看到剧情。

《熊猫人之谜》前的历次资料片,《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》这几个资料片,都是比较经典也是比较契合《魔兽》小说的,其游戏剧情故事的发展脉络,都应该算是游戏跟着书走的内容。


这就是从《德拉诺之王》开始了,这资料片开启了暴雪为应付《魔兽世界》游戏的剧情发展而不断推倒以前的《魔兽》小说剧情人设的局面。基本可以说是往后的《魔兽世界》已经跳出了书的框架,以前的小说内容也可以为现在的游戏剧情而改变(吃书),现在出的新的有关《魔兽》的小说,也是为现在的游戏而服务。

《德拉诺之王》后的魔兽世界,剧情上来说感觉就像脱缰的野马,《魔兽》编剧都已经拉不住、控制不了剧情的发展了。如果说以前是编剧指挥剧情发展,现在就是剧情发展拉着编剧在狂奔,剧情跑到哪算哪,有违以前设定的方向就继续出书否定以前的,竖立现在的方向。


其实,说现在的剧情不好,也算不上吧,只能说以前的太完美、太强大。十几年的吃老本,已经啃光了。而且,以前的历次资料片都没有及时加入新内容进行铺垫,到了现在已经来不及加了,只能翻出以前的冷饭加点料再下锅炒一遍来应付,实在难煲出以前口味的米饭了。

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